¿Qué es Metaverso? – Todo lo que necesitas saber

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Desde que Facebook anunció su cambio de marca a Meta y su enfoque en el próximo metaverso, ha habido una discusión interminable sobre qué es el metaverso. ¿Es solo especulación de ciencia ficción? ¿Es un término general para abarcar la realidad aumentada y la realidad virtual?

Un metaverso es una simulación de realidad virtual que se puede utilizar para diversos fines, desde entretenimiento y redes sociales hasta educación y negocios. Es un mundo virtual en 3D creado y mantenido por los usuarios y se puede explorar e interactuar como el mundo físico. Es una iteración hipotética de Internet como un mundo virtual universal e inmersivo centrado en la conexión social.

  1. ¿Qué es Metaverso?
  2. ¿Es el Metaverso un nuevo concepto?
  3. ¿Cómo acceder a Metaverso?
  4. Más que realidad virtual y videojuegos
  5. ¿Cómo comprar terrenos en el metaverso?
  6. Terminando

Un metaverso es un espacio 3D en línea compartido donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos y avatares generados por computadora. Es un mundo virtual que utiliza Internet como su red subyacente. Los metaversos se utilizan para diversos fines, incluidas las redes sociales, los juegos en línea, la educación y la capacitación. Se pueden usar para crear mundos virtuales que reflejen el mundo real, o se pueden usar para crear mundos completamente nuevos e imaginarios.

Ofrecen una experiencia única e inmersiva como ninguna otra en Internet. Están en constante evolución y expansión y ofrecen infinitas posibilidades de exploración e interacción. Con el reciente anuncio del cambio de marca de Facebook a Meta, es posible que escuche hablar de Metaverse con más frecuencia que nunca. Pero, ¿es realmente un concepto nuevo? ¿O ha existido por un tiempo? Vamos a averiguar.

En resumen, no. El término metaverso ha existido durante varios años y ha sido parte de la visión futura durante un tiempo. En su novela de ciencia ficción Snow Crash, el término «metaverso» fue acuñado por primera vez a principios de la década de 1990 por Neal Stephenson. Durante el primer auge de la realidad virtual en los años 90, la cadena de supermercados británica Sainsbury armó una Demostración de compras de realidad virtual. Los mundos virtuales han existido durante mucho tiempo, especialmente si ha seguido los juegos en línea en las últimas décadas.

Una de las configuraciones de juegos virtuales más populares, y un juego que puede representar mejor el metaverso tal como lo conocemos hoy, es Second Life, lanzado en 2003. Este juego se parece a un juego de rol de principios de la década de 2000 y cumple varias funciones imaginadas para el futuro. donde los usuarios se encarnan y los avatares pueden interactuar y pasar el rato entre sí en un mundo virtual. Estos espacios virtuales nos permiten disfrutar de experiencias del mundo real como discotecas y reuniones de negocios, entre muchas más. El juego también tiene una economía virtual y su moneda. Second Life se acerca al metaverso de los libros de texto actuales.

Otro ejemplo de las primeras versiones de metaverse que existen es PlayStation Home, que se lanzó en 2008 pero desafortunadamente se cerró en 2015. Aunque no llegó a ninguna parte, es un ejemplo interesante de cómo podría verse una versión corporativa de metaverse. me gusta. Sin embargo, sufrió debido a los mundos virtuales mucho más entretenidos en la Ps3. Sin embargo, prefigura la reciente de Zukerberg demostración de metaverso. Ahora que sabemos que el metaverso existe desde hace un tiempo, veamos cómo podemos acceder a él.

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No existe una forma única de acceder al metaverso en este momento. Baggili, un experto en ciberseguridad, dice que existen múltiples plataformas que ofrecen VR, realidad aumentada y realidad extendida. Sin embargo, no existe un portal único para usarlos. Esto ha llevado a múltiples empresas de tecnología a ofrecer diferentes variedades de experiencias, ya sean juegos, lugares de trabajo virtuales, bienes raíces o compras. Plataformas como Fortnite, Roblox, decentral y Sandbox son algunos ejemplos. Por lo general, se puede acceder a estos mundos a través de un auricular VR donde los usuarios pueden navegar con la ayuda de controladores de voz, movimientos oculares o controladores de detección de movimiento. Esto crea una sensación de estar físicamente presente en el mundo virtual.

Para acceder al metaverso en acción, podemos mirar juegos multijugador populares como Fortnite, Rec Room o Horizon Worlds. Las aplicaciones más amplias y nuevas del metaverso con las que están experimentando las empresas de tecnología son la construcción de estadios virtuales para ver un partido de fútbol, ​​la celebración de conciertos o las compras virtuales.

Sin embargo, hay varios expertos que pueden argumentar que no necesitamos tales auriculares para ingresar al metaverso. Es posible que podamos acceder al metaverso a través de teléfonos inteligentes, de manera similar a como accedemos a Internet. A partir de ahora, la información sobre poder acceder al metaverso es incierta. A medida que obtengamos más conocimiento sobre lo mismo, podremos definir claramente una forma de ingresar al metaverso.

Más que realidad virtual y videojuegos

Aunque el metaverso ha sido calificado como una versión más expansiva y exagerada de la realidad virtual, el mundo de los juegos ya ha adoptado su forma rudimentaria. Por ejemplo, el juego en línea Fortnite. En este juego, los usuarios tienen un avatar personal que se usa para interactuar con otros jugadores, ganar moneda virtual, cambiarse de ropa y más.

Como también hemos mencionado anteriormente en el blog, otro ejemplo que se acerca más al metaverso es el juego Second Life. Se dice que el metaverso lleva esta experiencia un paso adelante y permite a los usuarios comprar terrenos e incluso casarse a través de avatares digitales.

Según el director general de Microsoft, Satya Nadella, es posible que el metaverso no sea un único metaverso centralizado. Se admitirán múltiples plataformas y será una colección de comunidades accesibles en varios dispositivos.

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El patrimonio virtual ya es un gran negocio. Empresas globales y superestrellas como JP Morgan, Snoop Dog, PwC y Samsung ya tienen tierras virtuales destinadas a ser desarrolladas por una variedad de razones. Hace menos de un año, el precio promedio de una parcela de tierra virtual en Decentraland o Sandbox (plataformas del metaverso) era de alrededor de $1000, mientras que hoy en día, esa misma parcela cuesta alrededor de $13,000. Pero, ¿cómo podemos comprar terrenos exactamente en el metaverso?

El primer paso es hacerse con criptomonedas como Ethereum o SAND (una versión de juego del metaverso, el Salvadera) y MANA (conectado al Decentraland plataforma). Cuando se trata de poseer un terreno virtual, estas dos plataformas son actualmente las más conocidas popularmente. Tienen conocidas empresas establecidas y celebridades que forman parte de sus mundos virtuales. Compre terrenos, se puede hacer directamente en la plataforma, y ​​cualquier venta se registra mediante transferencia de NFT. Necesitará una billetera que sea capaz de almacenar esto, como Metamask o Binance.

Además de estas plataformas, puede comprar tierras virtuales en el metaverso de revendedores externos como opensea.io o no fungible.com. El futuro depende directamente del metaverso mismo. Las grandes corporaciones como Facebook (ahora, meta) afirman que el metaverso es la «próxima gran cosa». Sin embargo, es demasiado pronto para saber cómo sería el futuro.

Terminando

La idea de qué será exactamente el metaverso en el futuro aún es bastante nueva y tendríamos que esperar para descubrirlo. ¿Seguirá siendo la misma idea de gafas VR y mundos de juegos virtuales, o será un escape de la realidad actual en la que existimos? Sólo el tiempo dirá. Si está interesado en aprender más sobre estos conceptos, puede tomar un curso gratuito de blockchain y mejorar su conocimiento hoy.

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